SimulView es una tecnología que permite a dos jugadores utilizar el mismo televisor al mismo tiempo, mientras cada uno ve su propia imagen en modo de pantalla completa. A diferencia del modo tradicional de pantalla dividida, en el que la imagen se reparte en varias secciones, SimulView elimina por completo esta limitación y permite que cada jugador vea únicamente su juego ocupando toda la pantalla.
SimulView se basa en el mismo principio que el 3D estereoscópico. En el modo 3D, el televisor genera dos imágenes independientes: una para el ojo izquierdo y otra para el ojo derecho. En el modo SimulView, el juego de un jugador se transmite a través del canal del ojo izquierdo, mientras que el juego del segundo jugador se transmite a través del canal del ojo derecho. Las gafas 3D especialmente diseñadas filtran la imagen opuesta, de modo que cada jugador ve solo su propia partida en pantalla completa.
Sony fue la primera compañía en llevar SimulView al mercado, introduciéndola para la PlayStation 3 y los televisores Bravia 3D compatibles. Con el tiempo, la tecnología desapareció junto con los propios televisores 3D: su pico de popularidad se dio entre 2012 y 2015, y para 2016 la producción de televisores 3D ya había sido discontinuada.
SimulView en televisores 3D pasivos y activos
SimulView puede implementarse tanto en televisores 3D pasivos como activos, aunque la forma en que funciona difiere entre ambas tecnologías.
En los televisores 3D pasivos, SimulView requiere dos pares distintos de gafas polarizadas. Cada par está diseñado para dejar pasar solo una de las dos imágenes alternadas. Por ejemplo, un par de gafas permite ver únicamente la imagen destinada al ojo izquierdo, mientras que el otro filtra la imagen destinada al ojo derecho. Estas gafas están diseñadas específicamente para juegos con SimulView y no son compatibles con la reproducción de películas 3D estándar.
Los televisores 3D activos utilizan gafas con obturador alimentadas por batería que se sincronizan con la frecuencia de actualización del televisor, alternando rápidamente entre transparente y oscuro en sincronía con los fotogramas mostrados. En el modo SimulView, las gafas se configuran para bloquear uno de los dos flujos de imagen alternados. Como resultado, un jugador ve únicamente los fotogramas asignados al ojo izquierdo, mientras que el otro ve solo los correspondientes al ojo derecho. Dependiendo del software del televisor y de la compatibilidad del sistema, las gafas SimulView activas a veces podían utilizarse tanto para jugar como para ver películas en 3D.
Limitaciones y requisitos
Para utilizar SimulView se requiere compatibilidad tanto por parte del televisor como del propio juego. No todos los televisores 3D ni todos los videojuegos eran compatibles con este modo, ya que los desarrolladores debían implementar el soporte para SimulView directamente en sus juegos. Con la desaparición de los televisores 3D, la tecnología quedó prácticamente en desuso. SimulView solo fue compatible con la PlayStation 3, y las consolas PlayStation posteriores ya no incluyeron esta función.











