Tecnologías de monitores Asus, Dell,

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Los fabricantes de monitores introducen diferentes tecnologías en sus productos, pueden ser tecnologías típicas para monitores de diferentes fabricantes e inventadas por un fabricante específico de monitores.

Considere las tecnologías utilizadas en los monitores Asus

  • 5-way OSD navigation joystick– En el lado derecho del monitor hay un joystick con movimiento en 5 direcciones, que se utiliza para controlar el menú en pantalla. Esta función se implementó de forma estándar hace aproximadamente 10 años. En lugar de 5-7 botones, un joystick 5 posiciones (arriba, abajo, izquierda, derecha y clic). Es solo publicidad.

  • AMD FreeSync™, Nvidia G-Sync – la sincronización de la imagen de la tarjeta de video y el monitor se realiza, esta tecnología no permite la visualización de imágenes de diferentes marcos emitidos por la tarjeta de video en el monitor, los marcos equivocados no se muestran en el monitor. Es posible omitir los cuadros batidos, pero el usuario no se molesta por la visualización incorrecta de la imagen.

  • Extreme Low Motion Blur (ELMB) – la reducción del desenfoque de movimiento en escenas dinámicas se logra al agregar o reducir el número de cuadros, esta tecnología no es compatible con AMD FreeSync ™, tecnologías Nvidia G-Sync, AMD FreeSync ™, Nvidia G-Sync debe apagarse para activar Extreme Low Motion Blur (ELMB).

  • Flicker free technology – Esta tecnología está diseñada para reducir la carga en los ojos, debido a una iluminación más uniforme de la pantalla, pero debe entenderse que hay monitores que utilizan el parpadeo de la retroiluminación de la pantalla para lograr una mayor gama de tonos de color, en estos monitores no se reclama esta tecnología, en otros monitores no hay parpadeo iluminación de iluminación uniforme, de hecho solo un movimiento de marketing.

  • Game plus – Hay disponible un complemento del juego que le permite ajustar el monitor: CROSSHAIR en el centro de la pantalla, TIMER en la esquina del monitor, se muestra el temporizador del juego, el contador FPS muestra la velocidad de cuadros, Display Alignment si tiene múltiples monitores que le permiten configurarlos.

  • Gamevisual – es solo configuraciones predefinidas ordinarias, por ejemplo, películas, juegos, fotos en cada modo de configuración están preestablecidas de acuerdo con las necesidades, por ejemplo, en juegos que necesita para obtener una imagen más brillante, cuando mira un video más suave que no le dañe los ojos, aumentar el contraste y la reproducción del color.

  • HDCP – una protección bastante conocida contra la copia de una imagen, se usa cuando se mira video protegido por el protocolo HDCP. En un momento se llegó a un acuerdo entre los productores de video y los fabricantes de televisores, monitores. El video transmitido a través de HDMI está encriptado para que no pueda copiar el contenido. En este caso, esta tecnología es necesaria si usa el monitor para ver videos de varios reproductores compatibles con HDCP.

  • low blue light– Los médicos han demostrado que el exceso de color azul provoca irritación y fatiga ocular, los fabricantes declaran sobre la tecnología de reducción del color azul, lo más probable es que estemos hablando de reducir el exceso de color azul, ya que si se elimina un montón de azul, la imagen será amarilla. Esta tecnología es muy controvertida porque los modelos de color existentes son muy equilibrados.

  • Splendid video intelligence technology – tecnología que aumenta o disminuye el brillo y la saturación de la imagen bajo diferentes condiciones de visualización de video, juego, video, cuarto oscuro, Gamevisual analógico.

  • Trace free – tecnología diseñada para reducir la imagen residual en el monitor, se ajusta el control de imagen en el monitor, pero debe tenerse en cuenta que a mayor matriz de calidad utilizada en el monitor, menor cantidad de artefactos en el monitor.

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